Как показала практика, несмотря на большой количество уроков по Blender, учиться по многим из них очень сложно. Поэтому напишу простым языком и с картинками (!) план по созданию персонажа. Здесь будет несколько уроков.
А начнём с самого простого: откроем проект General и там нас будет ждать куб. Если нет: создаём любую фигуру (куб предпочтительней- удобней удалять вершины). Из всего него нам понадобится одна точка.
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_191dfa46b2ed4eb2a8bd417b37bdcf8e~mv2.png/v1/fill/w_49,h_36,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_191dfa46b2ed4eb2a8bd417b37bdcf8e~mv2.png)
В Blender важно следить за режимами, в которых работаем, и за режимами просмотра. Начинаем с объектного режима. Далее, чтобы удалить лишние точки и оставить одну, переходим в режим редактирования.
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_5f68ccd1dbaf4d25a01c2618fec94f8e~mv2.png/v1/fill/w_49,h_29,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_5f68ccd1dbaf4d25a01c2618fec94f8e~mv2.png)
Нужно выделить все точки (они же вершины), кроме одной. Делаем это, зажав Shift.
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_594aa018d4404c7d94f0001622073344~mv2.png/v1/fill/w_49,h_32,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_594aa018d4404c7d94f0001622073344~mv2.png)
И нажимаем Delete.
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_5908f1f88bd242d8bff50a8dc7f1ded6~mv2.png/v1/fill/w_65,h_56,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_5908f1f88bd242d8bff50a8dc7f1ded6~mv2.png)
Теперь включим вид сбоку клавишей 1 на клавиатуре. И переместим точку на одну из осей для нашего удобства.
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_6ad07cbcb0914a9aa00aab658c14134b~mv2.png/v1/fill/w_89,h_54,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_6ad07cbcb0914a9aa00aab658c14134b~mv2.png)
Теперь нам предстоит построить скелет.
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_3edae8ad16e44a26b07eb49841f69049~mv2.png/v1/fill/w_49,h_24,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_3edae8ad16e44a26b07eb49841f69049~mv2.png)
Для этого выделяем точку и, нажав E, вытягиваем её вверх. Далее строим скелет по схеме снизу. (голову можно сделать меньше, а ноги, например, длиннее- зависит от пропорций, которые выбрали вы)
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_5f6c46017f644a7ebf2d854d5e3ab85e~mv2.jpg/v1/fill/w_130,h_131,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_5f6c46017f644a7ebf2d854d5e3ab85e~mv2.jpg)
Если развернём камеру, получится так.
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_6bdd93c5da6647069e5e3e40631c18d5~mv2.png/v1/fill/w_75,h_74,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_6bdd93c5da6647069e5e3e40631c18d5~mv2.png)
Теперь сдвинем парные симметричные точки (суставы)
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_c4be401c0d2d468a9709f969286220da~mv2.png/v1/fill/w_49,h_39,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_c4be401c0d2d468a9709f969286220da~mv2.png)
следуя схеме (выделяя попарно точки с зажатым Shift, одиночные точки, понятное дело, двигаем каждую отдельно).
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_0b83eef32cc64c77a054bb3a2963cbb5~mv2.png/v1/fill/w_74,h_75,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_0b83eef32cc64c77a054bb3a2963cbb5~mv2.png)
Скелет готов, теперь добавим его толщину, используя модификаторы.
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_176c36299aa64ef288839f769e0cec92~mv2.png/v1/fill/w_49,h_26,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_176c36299aa64ef288839f769e0cec92~mv2.png)
Последовательно добавляем модификатор "Скелетная оболочка".
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_3e12704c2751433684794d2ca3e14948~mv2.png/v1/fill/w_49,h_32,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_3e12704c2751433684794d2ca3e14948~mv2.png)
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_ee8b097b20384b6894f5a77634e167ff~mv2.png/v1/fill/w_49,h_26,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_ee8b097b20384b6894f5a77634e167ff~mv2.png)
Заходим в объектный режим и в модификаторах выбираем "Применить".
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_dba5fe15dce24e8493f2ca882548a644~mv2.png/v1/fill/w_49,h_25,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_dba5fe15dce24e8493f2ca882548a644~mv2.png)
И добавляем модификатор "Подразделение поверхностей", чтобы сгладить острые углы.
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_1b62306db65b405a846da457afd90cdd~mv2.png/v1/fill/w_49,h_26,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_1b62306db65b405a846da457afd90cdd~mv2.png)
Наша заготовка готова. В следующий раз добавим ей объёма и "слепим" в режиме скульптинга из заготовки нечто более напоминающее человека.
![](https://static.wixstatic.com/media/971cd2_f1dce520782043e1af48be34387d0e7c~mv2.png/v1/fill/w_70,h_78,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,blur_2,enc_auto/971cd2_f1dce520782043e1af48be34387d0e7c~mv2.png)