Как показала практика, несмотря на большой количество уроков по Blender, учиться по многим из них очень сложно. Поэтому напишу простым языком и с картинками (!) план по созданию персонажа. Здесь будет несколько уроков.
А начнём с самого простого: откроем проект General и там нас будет ждать куб. Если нет: создаём любую фигуру (куб предпочтительней- удобней удалять вершины). Из всего него нам понадобится одна точка.
В Blender важно следить за режимами, в которых работаем, и за режимами просмотра. Начинаем с объектного режима. Далее, чтобы удалить лишние точки и оставить одну, переходим в режим редактирования.
Нужно выделить все точки (они же вершины), кроме одной. Делаем это, зажав Shift.
И нажимаем Delete.
Теперь включим вид сбоку клавишей 1 на клавиатуре. И переместим точку на одну из осей для нашего удобства.
Теперь нам предстоит построить скелет.
Для этого выделяем точку и, нажав E, вытягиваем её вверх. Далее строим скелет по схеме снизу. (голову можно сделать меньше, а ноги, например, длиннее- зависит от пропорций, которые выбрали вы)
Если развернём камеру, получится так.
Теперь сдвинем парные симметричные точки (суставы)
следуя схеме (выделяя попарно точки с зажатым Shift, одиночные точки, понятное дело, двигаем каждую отдельно).
Скелет готов, теперь добавим его толщину, используя модификаторы.
Последовательно добавляем модификатор "Скелетная оболочка".
Заходим в объектный режим и в модификаторах выбираем "Применить".
И добавляем модификатор "Подразделение поверхностей", чтобы сгладить острые углы.
Наша заготовка готова. В следующий раз добавим ей объёма и "слепим" в режиме скульптинга из заготовки нечто более напоминающее человека.
Comments