top of page

ЗАГОТОВКА ДЛЯ ПЕРСОНАЖА в Blender 2.9. 3D для чайников.

Обновлено: 12 июн. 2021 г.

Как показала практика, несмотря на большой количество уроков по Blender, учиться по многим из них очень сложно. Поэтому напишу простым языком и с картинками (!) план по созданию персонажа. Здесь будет несколько уроков.

А начнём с самого простого: откроем проект General и там нас будет ждать куб. Если нет: создаём любую фигуру (куб предпочтительней- удобней удалять вершины). Из всего него нам понадобится одна точка.

ree

В Blender важно следить за режимами, в которых работаем, и за режимами просмотра. Начинаем с объектного режима. Далее, чтобы удалить лишние точки и оставить одну, переходим в режим редактирования.

ree

Нужно выделить все точки (они же вершины), кроме одной. Делаем это, зажав Shift.

ree

И нажимаем Delete.

ree

Теперь включим вид сбоку клавишей 1 на клавиатуре. И переместим точку на одну из осей для нашего удобства.

ree

Теперь нам предстоит построить скелет.

ree

Для этого выделяем точку и, нажав E, вытягиваем её вверх. Далее строим скелет по схеме снизу. (голову можно сделать меньше, а ноги, например, длиннее- зависит от пропорций, которые выбрали вы)

ree

Если развернём камеру, получится так.

ree

Теперь сдвинем парные симметричные точки (суставы)

ree

следуя схеме (выделяя попарно точки с зажатым Shift, одиночные точки, понятное дело, двигаем каждую отдельно).

ree

Скелет готов, теперь добавим его толщину, используя модификаторы.

ree

Последовательно добавляем модификатор "Скелетная оболочка".

ree
ree

Заходим в объектный режим и в модификаторах выбираем "Применить".

ree

И добавляем модификатор "Подразделение поверхностей", чтобы сгладить острые углы.

ree

Наша заготовка готова. В следующий раз добавим ей объёма и "слепим" в режиме скульптинга из заготовки нечто более напоминающее человека.

ree

Комментарии


© 2020 PROD.2BEREGA . Нижний Новгород

bottom of page